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Je conçois et je livre des jeux et des applications 3D temps réel sous Unity. Sept ans de pratique du moteur, quatre applications publiées sur Steam et Google Play, et la direction de projets menés jusqu'à seize personnes.
J'interviens aussi bien sur la conception du jeu (game design, boucle de jeu, level design) que sur la technique : gameplay, shaders, effets visuels, optimisation et mise en boutique. Je produis mes propres modèles 3D et mes propres VFX, ce qui permet à un petit projet d'avancer sans poste d'artiste supplémentaire.
En parallèle, cinq ans d'informatique professionnelle en développement .NET et en administration système m'ont donné une connaissance concrète du déploiement, du matériel et des contraintes de production.
Conception complète, du concept à la publication : game design, boucle de jeu, level design, prototypage, direction de projet et mise en boutique.
Configurateurs produits, visualisation industrielle, jumeaux numériques, applications de démonstration. Modélisation, shaders et optimisation des performances.
Modules de formation, parcours interactifs, expériences muséales. Conception de la boucle pédagogique, du gameplay et de l'interface.
Outils internes sous Unity, scripts Python, intégration d'API et d'IA dans une chaîne de production existante.
Jeu incrémental d'horreur situé sur une chaîne d'usine. On serre des vis, on automatise la ligne, on embauche des employés, puis on les recycle quand ils ne servent plus. Publié sur Steam le 24 août 2026, évaluations positives.
Intégration du SDK Steamworks : 23 succès, localisation en cinq langues, passage de la validation de la plateforme et correctifs livrés dans les jours suivant le lancement. Deux fins, quatorze séquences d'appels scriptées.
Sandbox de cartes mêlant automatisation, jeu incrémental et stratégie temps réel. Chaque unité, ressource ou machine est une carte ; on récolte, on automatise la production par la magie, on recrute une armée et on la commande en RTS. Plusieurs centaines de cartes, plusieurs planètes.
Mon projet le plus long : conception et développement engagés depuis fin 2024, en parallèle d'un poste à plein temps. Page boutique ouverte, sortie à déterminer.
Leafy est un hidden idle game, inspiré de Stacklands. Vos ressources sont représentées par des cartes que vous pouvez déplacer, empiler, utiliser pour des crafts, des actions ou encore des dons. Votre objectif ? Sauver l'univers grâce à une graine universelle! Le jeu a été réalisé en 2 mois. J'étais chef de projet et développeur, et le jeu offre plus de 4 heures de contenu !
Looking For A Player est un jeu narratif inspiré de Stanley Parable. Vous y incarnez un joueur qui suit un tutoriel, sauf que votre monitrice est de très mauvaise foi ! Le jeu a été réalisé pour une Game Jam avec le thème "Make me smile". Nous avons terminé 2e !
Coil-E est un platformer 3D où vous incarnez un petit robot qui peut s'équiper avec les différents éléments qu'il ramasse. Son but est de reconquérir la décharge et de se venger de ceux qui l'ont banni! Le jeu a été réalisé en 2 mois, avec une équipe de 8 personnes. J'étais le chef de projet et le développeur !
Il s'agit d'un platformer où vous aidez une sorcière à retrouver ses pouvoirs perdus. Je l'ai réalisé pour la Saint-Valentin, j'ai créé le personnage pour qu'il ressemble à ma petite amie. J'ai tout réalisé seul avec quelques ressources téléchargées, cela m'a pris 2 semaines. Je suis fier de ce jeu, peut-être parce qu'elle l'a vraiment apprécié !
Il s'agit d'un jeu dans le style de vampire survivors où vous devez survivre pour tuer un boss et gagner de l'argent pour améliorer les pouvoirs de votre personnage. Ce jeu a nécessité 4 mois de travail d'équipe. Je l'ai réalisé avec un artiste 2D et nous avons tous deux conçu le jeu.
J'ai voulu me mettre au défi de créer un jeu en 48 heures, c'est un clone de Splashy, un jeu casual. J'ai utilisé DOTween pour les animations.
C'est un jeu idle réalisé pour une gamejam, réalisé en 48 heures avec des ressources de Kenney. Je l'ai réalisé avec Unity. C'était une expérience amusante et je participerai certainement à d'autres game jams !
Il s'agit d'un jeu de plateforme avec des commandes amusantes comme des dash et des doubles saut. Vous devez tuer des monstres sur votre chemin pour obtenir des informations sur ce monde. Ce jeu m'a pris 2 semaines de développement en solo, je l'ai créé à partir de zéro avec Unity. C'était mon premier jeu avec un scenario!
Il s'agit d'un jeu multijoueur en vue de dessus réalisé avec Mirror Networking sur Unity. Ce prototype m'a pris 2 jours à créer, il y a 4 pièces, chacune étant privée pour un joueur. Les joueurs peuvent également combattre ensemble et combattre des monstres.
Mon dernier jeu publié, un jeu basé sur la physique où vous devez équilibrer des formes pour les empiler et passer au niveau suivant ! J'ai réalisé ce jeu avec ma petite amie, elle a réalisé tous les graphismes et j'ai géré la programmation. Je l'ai réalisé avec Unity en C# et nous avons reçu de bonnes critiques sur Google Play !
J'ai essayé de créer un shader d'eau avec des reflets et un éclairage brillant sur la lumière, une petite expérience amusante pour commencer avec le shader graphique de Unity.
Il s'agit d'un projet scolaire, nous avons réalisé un moteur raycasting en C sans bibliothèque. Nous étions 2 sur ce projet, j'ai ajouté des téléporteurs à notre jeu pour ajouter une sensation de non-euclidien, cela fonctionne très bien. Nous avons obtenu tous les points et les points bonus !
Mon premier jeu publié ! Réalisé avec Unity, j'ai réalisé les graphismes et la programmation. Il est toujours disponible sur Google Play, mon parcours dans le développement de jeux a commencé avec ce jeu !
Support de niveau 2 sur les systèmes d'information métier, automatisation de tâches récurrentes.
Développement applicatif en C# / .NET, reprise et maintenance d'une base de code existante.
Gestion de plusieurs flottes mobiles, support à distance et formation des utilisateurs.
Unity, game design, optimisation.
Support réseau à distance et préparation de serveurs.
Administration de serveurs, maintenance de postes, automatisation en Python.
Programmation en C, développement graphique, création de bibliothèques, projets en équipe.
Support informatique, matériel, mise en place de serveurs.
Unity, URP, Shader Graph, VFX Graph, optimisation des performances, build multi-plateforme
C#, Python, C, JavaScript, SQL, HTML/CSS
Boucle de jeu, level design, équilibrage, prototypage, direction de projet
Steamworks, Google Play Console, itch.io, gestion des builds et des mises à jour
Django, .NET, intégration d'API REST, bases de données
Modélisation et texturing 3D, effets visuels temps réel, illustration
Un jeu à concevoir, une application 3D temps réel à développer, un prototype à sortir ? Je travaille en portage salarial : la contractualisation est simple et la facturation immédiate.
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