Je suis

Luis Nieto

Développeur Unity, Game Designer, Développeur 3D temps réel, VFX Artist
Disponible pour missions freelance : Lyon et télétravail

À propos

À propos de moi

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Développeur Unity & game designer

Je conçois et je livre des jeux et des applications 3D temps réel sous Unity. Sept ans de pratique du moteur, quatre applications publiées sur Steam et Google Play, et la direction de projets menés jusqu'à seize personnes.

J'interviens aussi bien sur la conception du jeu (game design, boucle de jeu, level design) que sur la technique : gameplay, shaders, effets visuels, optimisation et mise en boutique. Je produis mes propres modèles 3D et mes propres VFX, ce qui permet à un petit projet d'avancer sans poste d'artiste supplémentaire.

En parallèle, cinq ans d'informatique professionnelle en développement .NET et en administration système m'ont donné une connaissance concrète du déploiement, du matériel et des contraintes de production.

Nom : Luis NIETO
Téléphone : 06 95 28 50 36
Email : pro.luis.nieto@gmail.com
Adresse : Lyon, France, et télétravail
Statut : Portage salarial : freelance ou CDI

Services

Mes prestations

Création et design de jeux

Conception complète, du concept à la publication : game design, boucle de jeu, level design, prototypage, direction de projet et mise en boutique.

3D temps réel et simulation

Configurateurs produits, visualisation industrielle, jumeaux numériques, applications de démonstration. Modélisation, shaders et optimisation des performances.

Formation immersive et VR

Modules de formation, parcours interactifs, expériences muséales. Conception de la boucle pédagogique, du gameplay et de l'interface.

Outillage et automatisation

Outils internes sous Unity, scripts Python, intégration d'API et d'IA dans une chaîne de production existante.

Projets

Mes Projets

Company is watching

2026

Jeu incrémental d'horreur situé sur une chaîne d'usine. On serre des vis, on automatise la ligne, on embauche des employés, puis on les recycle quand ils ne servent plus. Publié sur Steam le 24 août 2026, évaluations positives.

Intégration du SDK Steamworks : 23 succès, localisation en cinq langues, passage de la validation de la plateforme et correctifs livrés dans les jours suivant le lancement. Deux fins, quatorze séquences d'appels scriptées.

Page Steam
Company is watching, capture de la chaîne d'usine

Cardness

Depuis fin 2024, en cours

Sandbox de cartes mêlant automatisation, jeu incrémental et stratégie temps réel. Chaque unité, ressource ou machine est une carte ; on récolte, on automatise la production par la magie, on recrute une armée et on la commande en RTS. Plusieurs centaines de cartes, plusieurs planètes.

Mon projet le plus long : conception et développement engagés depuis fin 2024, en parallèle d'un poste à plein temps. Page boutique ouverte, sortie à déterminer.

Page Steam
Cardness, plateau de cartes et automatisation

Leafy

2024

Leafy est un hidden idle game, inspiré de Stacklands. Vos ressources sont représentées par des cartes que vous pouvez déplacer, empiler, utiliser pour des crafts, des actions ou encore des dons. Votre objectif ? Sauver l'univers grâce à une graine universelle! Le jeu a été réalisé en 2 mois. J'étais chef de projet et développeur, et le jeu offre plus de 4 heures de contenu !

Itch.io

Looking For A Player

2024

Looking For A Player est un jeu narratif inspiré de Stanley Parable. Vous y incarnez un joueur qui suit un tutoriel, sauf que votre monitrice est de très mauvaise foi ! Le jeu a été réalisé pour une Game Jam avec le thème "Make me smile". Nous avons terminé 2e !

Itch.io

Coil-E

2023

Coil-E est un platformer 3D où vous incarnez un petit robot qui peut s'équiper avec les différents éléments qu'il ramasse. Son but est de reconquérir la décharge et de se venger de ceux qui l'ont banni! Le jeu a été réalisé en 2 mois, avec une équipe de 8 personnes. J'étais le chef de projet et le développeur !

Itch.io

Memories

2023

Il s'agit d'un platformer où vous aidez une sorcière à retrouver ses pouvoirs perdus. Je l'ai réalisé pour la Saint-Valentin, j'ai créé le personnage pour qu'il ressemble à ma petite amie. J'ai tout réalisé seul avec quelques ressources téléchargées, cela m'a pris 2 semaines. Je suis fier de ce jeu, peut-être parce qu'elle l'a vraiment apprécié !


Tarogue

2022

Il s'agit d'un jeu dans le style de vampire survivors où vous devez survivre pour tuer un boss et gagner de l'argent pour améliorer les pouvoirs de votre personnage. Ce jeu a nécessité 4 mois de travail d'équipe. Je l'ai réalisé avec un artiste 2D et nous avons tous deux conçu le jeu.

Itch.io

Clone de Splashy

2022

J'ai voulu me mettre au défi de créer un jeu en 48 heures, c'est un clone de Splashy, un jeu casual. J'ai utilisé DOTween pour les animations.


Space Grower

2022

C'est un jeu idle réalisé pour une gamejam, réalisé en 48 heures avec des ressources de Kenney. Je l'ai réalisé avec Unity. C'était une expérience amusante et je participerai certainement à d'autres game jams !

Itch.io

Red Hood Platformer

2022

Il s'agit d'un jeu de plateforme avec des commandes amusantes comme des dash et des doubles saut. Vous devez tuer des monstres sur votre chemin pour obtenir des informations sur ce monde. Ce jeu m'a pris 2 semaines de développement en solo, je l'ai créé à partir de zéro avec Unity. C'était mon premier jeu avec un scenario!


King's Game

2021

Il s'agit d'un jeu multijoueur en vue de dessus réalisé avec Mirror Networking sur Unity. Ce prototype m'a pris 2 jours à créer, il y a 4 pièces, chacune étant privée pour un joueur. Les joueurs peuvent également combattre ensemble et combattre des monstres.


Stack Shape

2020

Mon dernier jeu publié, un jeu basé sur la physique où vous devez équilibrer des formes pour les empiler et passer au niveau suivant ! J'ai réalisé ce jeu avec ma petite amie, elle a réalisé tous les graphismes et j'ai géré la programmation. Je l'ai réalisé avec Unity en C# et nous avons reçu de bonnes critiques sur Google Play !

Google Play Github

Water Shader

2020

J'ai essayé de créer un shader d'eau avec des reflets et un éclairage brillant sur la lumière, une petite expérience amusante pour commencer avec le shader graphique de Unity.


Wolf3D

2020

Il s'agit d'un projet scolaire, nous avons réalisé un moteur raycasting en C sans bibliothèque. Nous étions 2 sur ce projet, j'ai ajouté des téléporteurs à notre jeu pour ajouter une sensation de non-euclidien, cela fonctionne très bien. Nous avons obtenu tous les points et les points bonus !

GitHub

Mini Tank

2019

Mon premier jeu publié ! Réalisé avec Unity, j'ai réalisé les graphismes et la programmation. Il est toujours disponible sur Google Play, mon parcours dans le développement de jeux a commencé avec ce jeu !

Google Play

Parcours

Mon parcours

Depuis mars 2025
Support applicatif N2 , CARSAT, Lyon (portage salarial)

Support de niveau 2 sur les systèmes d'information métier, automatisation de tâches récurrentes.

Nov. 2024 – mars 2025
Développeur fullstack .NET , Axopen, Lyon

Développement applicatif en C# / .NET, reprise et maintenance d'une base de code existante.

Juin 2024 – nov. 2024
Support mobilité N2 , Experis France, Lyon

Gestion de plusieurs flottes mobiles, support à distance et formation des utilisateurs.

2023 – 2024
Bachelor Game Developer , E-Artsup, LyonFormation

Unity, game design, optimisation.

Janv. – juin 2023
Technicien support N2 , PCCW, Lyon

Support réseau à distance et préparation de serveurs.

Août 2021 – janv. 2023
Technicien support IT , Econocom, Saint-Alban

Administration de serveurs, maintenance de postes, automatisation en Python.

2018 – 2020
Cursus développement informatique , 42, LyonFormation

Programmation en C, développement graphique, création de bibliothèques, projets en équipe.

2017
Baccalauréat Systèmes Numériques , Lycée Marius Bouvier, Tournon-sur-RhôneFormation

Support informatique, matériel, mise en place de serveurs.

Compétence

Mes Compétences

Moteur et 3D temps réel

Unity, URP, Shader Graph, VFX Graph, optimisation des performances, build multi-plateforme

Langages

C#, Python, C, JavaScript, SQL, HTML/CSS

Game design

Boucle de jeu, level design, équilibrage, prototypage, direction de projet

Publication

Steamworks, Google Play Console, itch.io, gestion des builds et des mises à jour

Web et back-end

Django, .NET, intégration d'API REST, bases de données

Création visuelle

Modélisation et texturing 3D, effets visuels temps réel, illustration

3D

3D

Dessins

Dessins

VFX

VFX

Contact

Parlons-en

Un jeu à concevoir, une application 3D temps réel à développer, un prototype à sortir ? Je travaille en portage salarial : la contractualisation est simple et la facturation immédiate.

pro.luis.nieto@gmail.com 06 95 28 50 36

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